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[ no tag ]
黄金の絆
http://www.kizuna-game.jp/

いよいよ明日発売!!!!



みんなも余計なことは一切考えずにこのゲームを購入しよう!

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

09_05_27_baten.png
▲水面下で進行中のバテン攻略サイト
黄金の太陽サイトの使い回しだ、とか言う突っ込みは無しの方向で。

・・・うん、なんだかデザインに違和感があるよね

気になる点をざっと挙げてみたところ、以下のものがありました。
このいずれかが、デザインを微妙に悪くする要員なのであろう。

・全体的な色の統一性が無い
・「索引」のところだけ妙に立体感がある
・左メニューがおかしい
 言葉に出来ないけど、何かおかしいことが読み取れる
 これのどこがいけないかを具体的に示すことが出来れば、何らかの糸口が。
・全体的に白い
 当初は、黒を基調にしたサイトの予定でした(ぶっちゃけどうでもいい)。

・いつもの癖が抜け切れてない

最後はどうにもならん。
どうにもならないし、別にこれを改善する必要性も無いよね。

個人的には、さっさとデザインを終わらせて記事製作に取り掛かりたい。

----- -----

以下ぷよぷよ

“黄金の絆などなど”の続きを読む>>
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《カテゴリ》 ゲーム | 《更新日》 2009/05/27 [水]
《タグ》 ゲーム黄金の絆日記バテンカイトスぷよぷよサイト管理
新型インフルに対する京都大学の対応がかっこよすぎる - てっく煮ブログ
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090523/h1n1_flu_kyoto_u

京都で豚インフルエンザの感染者が出たことを受けて、
京都の大学が次々と休校に向かっていく。
そんな中、京都大学の取った対応とは?

どうでもいいけど、同HPにある、うがいしている絵がシュールすぎる。

・・・

ちょっとうちの大学のお知らせを読んでくるわ。

(時間は経過して)

要約すると、
・県または近隣の地域で発生したら、休校になる可能性がある
・お子様・高齢者・妊婦の方などが感染すると、
 通常のインフルエンザと同様、重篤化する危険性がある。

とのこと。
これって、普通のインフルエンザよりも弱いってことの証明じゃないの。

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

- ブラウザの話 -

Firefox使ってみたら、結構使い勝手が良い事に気付いた。
アドオン追加って畏れ多くて敬遠していたんだけど、これって便利なんですね。

例えば、はてなブックマーク。
ブックマークレットを使わずとも、簡単にブックマーク可能。
さらに、そのページのブックマーク数を即座に(と言うか常に)表示してるし。

例えば、タブ。
Firefoxのタブはぶっちゃけ糞機能で、これがFirefox敬遠のひとつの理由だったんですが
何か新しいアドオンを入れたら、すっきりして使いやすくなった。
「新しいタブを、すぐ右に追加する」と言う機能の素晴らしさを知った。

例えば、RSSティッカー。
FirefoxのRSSはぶっちゃけ糞機能で以下略。
そこで、新しいアドオンを入れたら以下略。
シンプルで使いやすいのですが、上側に表示できるようにして欲しかったな。


何かFirefoxよりもアドオンばっかり賞賛してる気がする。
まぁ逆に言えば、そのアドオンが強いことこそ、Firefoxを使う理由でもあるんですよね。

あとは検索バーとお気に入り機能。
これが納得いくものになったら、速攻でブラウザを乗り換えたい。
前者は、そもそもカスタマイズ方法が全然分からん。
後者は、ごっちゃで分からん。

加えて、「複数のお気に入りフォルダを同時には開けない」が欲しい。
つまり、別のフォルダを開いたら、既に開いていたフォルダは自動的に閉じる、
Sleipnirの基本機能ですが、Firefoxもこの機能を備えるべきだと思うんよ。

----- -----

そうそう、ブラウザと言えば、Chrome。
以前に述べたかもしれないけど、簡単に感想を述べておきます。

現在使ったのはVer1のみ。

・確かに速い。
・ただし、IEのエンジンと描画方法が異なるため、ロード時に多少違和感がある。
・シンプルすぎて使えない。せめて上部メニュー(ファイル(F)とか)を表示しろ。
・「新しいタブ」の場所がおかしい。
・で、検索バーは? アドレスバーからしか検索できないとかどんだけ。
・RSS機能が分からなかった。

ぱっと思いつく感想はこれだけですが、
バージョンが2になったので、これらの機能のいくつかは改善されてるかもですね。

・・・

さーて、Chromeは本当にFirefoxを超えることが出来るのかな?

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

以下、ゲーム数種。

“京大インフル+いろいろ”の続きを読む>>

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/05/23 [土]
《タグ》 日記ゲームインフルエンザブラウザバテンカイトスくるりんパラダイスぷよぷよ1日複数記事
09_05_06_puyo_raf14.png
▲クラシック ラフィーナいつもの14連鎖

動画→http://y.to.cx/movie/puyo_0905_raf14.mp4

久々にすごい連鎖を打った気がする。
連鎖量もだけど、特に素早さの意味ですごい。

----- -----

ということで録画ソフトをDxtoryに変えてみたんですけど
結構使い勝手が宜しいんですな。
処理落ちやラグが全くと言っていいほど無い。

こりゃあ、今度Frapsも試してみる価値があるってもんだ。

《カテゴリ》 ゲーム | 《更新日》 2009/05/06 [水]
《タグ》 ゲームぷよぷよ動画
09_05_02_oyaji1.jpg 09_05_02_oyaji2.jpg
▲くるりんパラダイス、ようやく最強の称号を入手したが・・・

「親父」ってなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

クルリンの親父を超えたら「○○団長」だろ、常識的に考えて・・・

やばい
一気にやる気がうせてしまった
大体親父ってなんなの?
製作者は何を考えてるの?
ユーザーをバカにしてるの?
死ぬの?

----- -----

09_05_02_puyo_rider13.png
▲不定形+変な折り返し13連鎖

土台をうまく組めれば14はいけた?
最後の青赤の置き方を考えれば、更に+1連鎖できた?

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/05/02 [土]
《タグ》 ゲームくるりんパラダイスぷよぷよ1日複数記事
ひだまりスケッチ どこでもすごろく×365
http://www.ideaf.co.jp/hidamari_ds/

ひだまりスケッチがいつの間にかゲーム化していたとな!?

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

今日はゲームを売りに行ってきました。

・・・でね、
正直、私は甘かったと思うんですよ。

どう甘かったのかと言いますと、
今回ゲームを売った店、以前は結構な高値で買い取ってくれたんですね。
そのとき何のゲームを売ったかは覚えていませんが
少なくとも、GCのぷよフィーを1500円で買い取ってくれたのは覚えてる。

だから、今回も、
てっきりかなりの高値で買い取ってくれるだろうと、そう期待していたんです。

※以下、このゲーム屋をAとします。

- 結果 -

【GBA】ロックマンエグゼ2 : 50円
【GC】ロックマンX コマンドミッション : 50円

正直、これはないわと思った

他に、以下のソフトを売りました。

【GBA】みんなでぷよぷよ : 300円
【NDS】テイルズ オブ ザ テンペスト : 100円
【Wii】FRAGILE : 1000円

合計 : 1500円

- 考察 -

今日売った5本のゲームの価値は、GCのぷよフィーと同じくらいだったんですね。
これはひどい。
この店で売らずに、別のゲーム屋で売ったほうがはるかにお得でしたね。
(そこの店で使える、「買取価格200円うp」的なアイテムを2枚持っていましたし)

※以下、その「別のゲーム屋」をBとします。

ええ。
Aは買い取り価格が高いだろうと油断していました。

仮にAの買い取り価格が十分に高く、具体的には、
累計でBよりも400円以上高く買い取ってくれるとしましょう。
そうすると、この瞬間、「買取価格200円うp」の券は役に立ちませんよね。

実際、この前【GBA】ミスタードリラー2 を売ったとき、
Aは500円で買い取ってくれたのに対し
Bは100円でしか買い取ってくれませんでした(←無論、拒否った)

1本でこの差です。
累計5本ともなれば、差額が400円超えることは容易に想像できるでしょう。
そのとき、200円うpの券2枚くらいでは、到底太刀打ちできない。

このような情報源があるからこそ、「今回もどうせ高く買い取ってくれるだろう」と、そう思っていたんですよ。

ええ、甘かった(´・ω・`)


店側が「宜しいですか?」と確認してきたとき、
明細を聞いて、安そうな買取は拒否すればよかったなぁと。
今になってそう思う。

少なくとも50円だった2つのロックマンは手放さなくても良かった。

----- -----

ここで思うんだ。
心の底から、こう思うんだ。

・・・

ディザスターを売らなくて良かったな、と。

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

以下、本日のぷよぷよ

“平均300円”の続きを読む>>

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/04/26 [日]
《タグ》 日記ゲームぷよぷよひだまりスケッチETR
09_04_11_puyo12.png
▲神ツモで渾身の12連鎖

これ、相手は相当( ゚Д゚)だったろうな。

- 追記 -

動画作った。あとでyoutubeにも上げるつもり。

- 追記ここまで -

----- -----

ニコニコで某氏の実況を眺めています。
その人は、大体決まった形の土台から始めているようで、
本人はその連鎖のことを「いつもの」と呼んでいます。



その「いつもの」という連鎖。
これ、普通に私の「いつもの」と合致してるんですね。

09_04_11_itu.gif
▲こんなの

連鎖の後半は、2-2階段になったり不可解な挟み込みになったりと、
結構ツモによって変動したりしますが、
左下のL字2つはほとんど揺るぎません。

この形、強いよね、ね!?

-----

- 追記 -

「いつもの」の連鎖の強さについて。

まず、左から2番目の連鎖(上記の画像では青)。
これ、一番左上に置いても連鎖がつながるんだよね。
青が暴発したり巻き込んだりそもそも置いていなくても、普通につなげられる。

09_04_11_itu2.gif
▲絵で見たほうが分かりやすいか

ツモによっては、この置き方のほうが速く、隙なく組むことが可能。

いつもの連鎖の強さ、その2。
これ、ひそかに右折にもできる
数はそこまで多くはありませんが、実際に右折で組むこともあります。


雪崩が組みやすいのもこの連鎖の特徴だけど、
私は別にそこは重視してない、っていうか他の連鎖でも雪崩は組めるし。

----- -----

以下、本日の連鎖集

“本日のぷよぷよ”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲーム | 《更新日》 2009/04/11 [土]
《タグ》 ゲームぷよぷよ

あすら
携帯からメモ。
ガチで言い忘れてたが
「いつもの」は、だぁ積みの亜種っぽい感じですね。
形こそ異なるけど、ちゃんと雪崩も入るしね。
ハローワーク 新年度迎え長い列…広がる雇い止め(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090406-00000013-maip-soci

今日遭遇したハロワには、合計36台の車が順番待ちしてました

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

カプコン「モンスターハンター3(トライ)」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/

CAPCOM |「モンスターハンターG」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/

テイルズ オブ グレイセス | バンダイナムコゲームス公式サイト
http://tog.namco-ch.net/

ARCRISE FANTASIA -アークライズ ファンタジア-
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/

ドラクエ10はWiiで発売--ドラクエ9は2009年3月28日、5980円で登場:ニュース - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/tech/...
これはまだ決まったわけではないが。

・・・何かWii優遇されてね

気のせい?
今更Wiiで新作かよ、的な考えが正しいの!?
少なくともテイルズは、ヴェスペリア・ハーツ等があるから今更感は否めない。

これに加えて、「朧村正」って奴も結構見ますね。
内容は良く知らんけど、一応アークライズと同じ会社(マーベラス)なので
たぶん期待の新作なんだろう。
というかマーベラスってそんなに人気の会社だったの?全然知らなかった

あと、Wiiといえばこれも外せない↓

黄金の絆
http://www.kizuna-game.jp/


以下ぷよぷよ新作

“Wiiが優遇されている気がする”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲーム | 《更新日》 2009/04/06 [月]
《タグ》 Wiiゲーム新作ぷよぷよ
- ぷよシミュ近況 -

・イノセン堂の連鎖シミュレータに対応(インポート・エクスポート)
・データの保存とロードに完全対応
・BMPの保存に一部対応

- 今後の予定 -

・BMP保存が可能と分かったので、
 どのようなイメージで保存するかを決定する
・サブフィールドをマウスで編集できるようにする
・Nextの実装
・得点表示の実装

ぷよぷよシミュレータ、完成の日は近い。

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/04/02 [木]
《タグ》 ゲームぷよぷよプログラミングHSP
09_03_29_puyosimyu.png
▲ぷよぷよシミュレータ

作成を再開しました。

“ぷよぷよシミュレータ その4くらい”の続きを読む>>

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/03/29 [日]
《タグ》 ゲームぷよぷよプログラミングHSP
最近、興味深いニュースが少ないような気がします。
気のせいかな?

まぁなんか面白いのがあり次第、載せていきますんでよろしく。


私の日記に載せてあるニュースが貴重な情報源とか
そういう意味不明な方はいらっしゃらないでしょうから、別に載せなくてもいいよね。
本ブログの読者様のなかに、そんな人がいたら名乗り出てください(`・ω・´)

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- ぷよぷよ -

今日のぷよぷよは本当にダメダメでした。
どのくらいダメダメかといいますと、

・・・

例えば、以下のように組んでいるとします。

09_03_02_puyo_out.png

このまま、手持ちのツモを落とせば速攻4連鎖。
相手が愚形を組んでいるのでなければ、極力避けたい技ですね。


~その時の私の考え~


よし、このまま赤で折り返し組めば隙が無いな

・・・


いや、赤だと発火するだろ・・・(頭を抱えるAA略)

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今日はロックマンエグゼ3のバトル曲の耳コピした、正確には修正か。

低音部から高音部を幅広く、そして素早くカバーするサブパート、
The☆鬼畜ベースと名づけてもおかしくない、レベルの高いベースパート、
そして相変わらずのコピペなドラムパート

いろいろ含めて、こんなのを数年も前に作ってたわけですな。
過去の自分自身に対して乙。

過去といえば、作成日が2004年とかなってたから、
これの第1版を作ったのは、軽く4年以上は昔ってことになりますね。
意外と時が経ってるものだなぁ、って言うか時が過ぎるのはええよ


音程ミスってるベース・サブパートを少し修正し、音色を調整。

そうして、一応完成までこぎつけたんですが・・・

何となく出来が悪い気がする。
何が悪いとかではなく、何となく出来が悪い気がする。

既に完成している1、5、6と聞き比べても、何となく劣る。

一体何なんだろう。
原因は分からないし、恐らく修正する術もないのだろうが、一応公開は控えておきます。

@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@-@

耳コピ予定の曲を放り込むフォルダ。
よさげな曲を適当に放り込んでいたら、とてつもなく酷いことになっていた。


-----

あーだめだ
今日はいろいろと宜しくない
日記もかなり適当だし

すまないけど今日はここで終了します

《カテゴリ》 日記 | 《更新日》 2009/03/02 [月]
《タグ》 日記gdgdぷよぷよロックマンエグゼ
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