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タグ : PSP の 記事一覧

【勇者30 SECOND】
131019_yusha_0title.jpg


基本情報


【ハード】 PSP
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 20~30時間

クリアしたシナリオでも、あとから何回もプレイできます。
タイムアタックモードがアツいな…。

概要


30秒で魔王を倒す、超速RPG「勇者30」
…の続編。

前作の「勇者30モード」を強化してボリュームアップさせた作品で、
主人公の前に立ちはだかる敵を、30秒という限られた時間で倒していく。

500年という長い戦いの歴史の中で、勇者と魔王の運命が織り成す物語。

総合評価


【総合評価】 ★★★★★

世界に残された時間は30秒。
その間に、レベルを超速で上げて、村人の話を聞いて、装備やアイテムを購入したりして…
そして魔王を倒す。

ゲーム全体において高速化が実現されており、進行はとてつもなく速い。
「超速RPG」という言葉がしっくりくるゲームですな。

131019_yusha_1hametu.jpg
▲30秒で世界が滅ぶ「ハメツの呪文」を魔王が唱える!

物語がものすごい勢いでスピーディに進行するので
ゲームの密度がものすごく高いw
リアル時間の30秒が、体感1分から1分半くらいには感じます

超速のゲームの中で、あれこれ考えながら進めていくのがめっちょ楽しいです。
立ち止まったらアウトなので、動きながら考えるしかない。

131019_yusha_1zanto.jpg
▲この記事で細かく紹介はしませんが、敵や村のネーミングセンスがヤバイw

RPGとは言っても、敵との戦闘は自動で行われます。
そのため、戦闘そのものよりも、フィールドを歩き回り、ミッションをこなし
お金や時間ののやりくりを考え…といった風に
(戦闘も一部含めた)全体的な戦略が要求されますね。

そういう意味では、俗に言う「RPG」とは少し毛並みが違う。

どっちかというと主人公をうまく導く、アクション要素が大きいかも?
敵と戦うだけでなく、いろいろ含めた「30秒の全て」が戦闘そのものとも解釈できますな


補足になりますが、魔王が出現していない時は30秒という制約はなくなり
ゆっくり大陸や村(と一部のダンジョン)を散策できます。
その道中で、魔王が現れたり事件が発生したりする感じ。

---------- ----------

併せて特筆すべきなのは、何よりもそのグラフィック。
このゲーム、なんと全世界がドット絵で描かれています

131019_yusha_2field.jpg
▲一昔前のRPGを彷彿とさせられる

立体的なグラフィックが主流となった現代(※2011年発売)、
こうしてドット絵だけでゲームを作り上げるって、そう簡単なことではないと思うよ

色自体は鮮やかなので、ファミコンというよりはスーファミくらいの感覚。

補足ですが、本作のレビューを見る限り、
ドット絵は前作よりも更にクオリティが上がったらしいです。
(もちろん前作も全部ドット絵)

---------- ----------

「速さ」を中心に、様々な要素が洗練されており非常に遊びやすく、
文句なしの良ゲーだと思いました。
特に、ドット絵が好き方はぜひ遊んでみるべきだと思います。

後に、これと暗示的に比較されることになる「ラストランカー」が、
少し不憫に感じないことはない…w

プレイ動画


【通常クエスト編】


【魔王城編】


※動画はリンク切れの場合があります。
※ゲーム内の「再プレイ機能」を使っているため、仲間やレベルなど、
 実際のシナリオと一部食い違いが見られます。ご了承ください。


詳細は以下で。

“【ゲームレビュー】 勇者30 SECOND 【PSP】”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲームレビュー | 《更新日》 2013/11/03 [日]
《タグ》 ゲームRPG勇者30PSPレビューゲームレビュー
LAST RANKER(ラストランカー)
131026_lr_0title.jpg


前からびみょー気になっていたゲームをプレイしてきました。
そこそこ良ゲーでした。

基本情報


【ハード】 PSP
【ジャンル】 RPG
【サブジャンル】 若干アクションRPG寄り
【プレイ時間】 20~30時間(私は27時間でクリア)

シナリオクリア後、現在は適当に競技場とクエストを埋めたところ。
クリア後のお楽しみってあるのかな?

概要


個々人の強さに応じてランクがつけられる世界。
故郷に飽き飽きして家出した主人公は、強さを求めてランキングの舞台に上がり、1位を目指す。

ややアクション寄りのRPG。
ランクを懸けた戦いである対人戦(たまにランクを懸けない場合もある)と、
割とどうでもいいモンスター戦の2種類に大きく分かれる。

対人戦では特に戦略が重要となり、敵の武器(スタイル)に応じて
こちらの武器やスキル等を適切に組み込み、方策を練って戦うことになる。
ただし、たまに適当でも勝てる

あと、95000位でもランカーとか呼ばれるのが個人的にめっちょ違和感あったw
この世界では、ランクさえ持っていれば、順位を問わず「ランカー」のようです。
(ランキングに参加していない戦士や、戦わない商人などはもちろんランカーではありません)

総合評価


【総合評価】★★★★☆

全体的に良い出来に仕上がっており、非の打ちどころが少ない。
特にプレイ自体の快適さに関してはかなり良好
良く考えられているなと思う。

プレイ環境の面で気になるといえば、せいぜい走るのが遅いくらいか。

131026_lr_1bt1.jpg
▲ゲージ制バトルシステム!
 右上にある緑色の箱?がゲージ。ゲーム内ではSP(行動力)と呼ばれる。

本作は、ゲージ制のバトルシステムを取る(いま名付けた)。
行動に必要なゲージを貯め、○とかのボタンを押すと、一定のゲージを消費して行動する、というもの。
従来のターン制の要素を持ちつつ、シンプルでアクション性の高い、リアルタイムでエキサイティングなバトルが楽しめるぞ!

なんか適当にセリフを付け足した感あるけどw、
バトルシステムはコマンド制とアクティブ制の中間をついた、
かといって特に中途半端にもなっていない、中々バランスの取れたものになっていて面白かった。

131026_lr_1bt2.jpg
▲モンスターをなぎ倒し、ランクを駆け上がれ!

 ※モンスターを倒しただけではランク上がりません


ランキングを懸けた戦いでは、敵によってさまざまな武器や戦術を使ってくるので、こちらもそれに応じて、武器やスキルを組み替えて、勝てる戦に持ち込もう。
敵のバリエーションはかなり豊富で、バトルに飽きさせられることはない。

---------- ----------

このゲーム、悪い所は確かに無いのだが、
かといって、「突出して良い点があるか」というと答えに困る。
なんか凡庸なRPGに成り下がってしまっている、という印象を受けた。

一番気になるのは、シナリオがほとんど一方通行しかない点かな。

ランキング戦を含め、シナリオがほぼ一直線。
脇道に遊びに行く余裕があんまりないので、
誰かさんみたいに、脇道を全力で埋めていくような人には物足りなさが加速しそうである。

そしてこのゲームの本筋ともいえる、ランキング戦ももうちょい捻りが欲しかった。

ランキングを奪ったり、ある時は奪われたりと、
そういったランキングを懸けた熱い展開(?)を考えていたのだが、
実際にはなんか勝てそうな敵を探して倒すだけ。
あれ、別にランキングシステムっていらなくね?って思ったことも。

更に言うと、バトルの戦略性が「もっと」高ければ文句なし。
タイマンがベースにある以上、戦略に限界は付きそうではあるけどw


改めて言うが、全体的なクオリティ自体はかなり高い
…が、それを押し上げるもう一歩が、各方面において足りなかったように思う。
そのため、全体的な評価としては★★★★☆に留まった。

131026_lr_dogeza.jpg
▲土下座つよい

かなり終盤のスキルになりますが、
敵の動きを強制的に封じるスキル「ザ・土下座」が便利つよい

紹介プレイ動画


【モンスター戦】


【対人戦】


※動画はリンク切れになる可能性があります

---------- ----------

詳しい評価は以下で。
ネタバレには気を付けていますが、読まれる場合は念のためご注意ください。

“【ゲームレビュー】 ラストランカー 【PSP】”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲームレビュー | 《更新日》 2013/11/01 [金]
《タグ》 ゲームPSPRPGラストランカーゲームレビューレビュー
100502_ysf.jpg

公式サイト


イース-フェルガナの誓い-【PC版公式】

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せっかくなのでパソコン版のほうも載せとこ

基本情報


【ハード】PSP(PCからの移植)
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】12時間弱(ノーマルクリア時間。実質プレイ時間はもっと多くなる)

概要


神曲いっぱいゲームと聞いて、前々から期待してたゲーム。
Amazon発送は大いに遅れてしまい(見事なkonozama状態)、手にしたのは発売から一週間経った5/1でしたが
初回特典+Amazon予約特典がちゃんと付いてきてて安心しました。

まぁわざわざAmazonで買ったのは定価よりも1000円近く安かった、ってのが最も大きな理由なんですけどね!
(特典が無かった時の負け惜しみにも使える便利な言葉)


今作は、PC用に2005年くらいに発売された「イース フェルガナの誓い」のPSP移植版。
フェルガナの誓いそのものは、更に昔に発売されたイース3のリメイクです。
イース3とフェルガナの誓いは、シナリオを除いてほとんど共通点がないらしい。

総合評価


【総合評価】★★★★☆

イース7のシステム&グラフィックに慣れすぎてしまったのか、少々違和感を感じました。
システムが半ば似ているだけに、誤操作もよくやったりしたし。

中身の方ですが、実はあまり期待してたほどじゃなかったってのが本音です。
時期的にもシリーズ的にも、どうしてもイース7との比較になってしまうので
イース7を考慮せずに絶対的な目で見れば、それなりの良質なゲームであるとは思うのですが。

少なくともファルコム側が言う「最高傑作」では無いなと。


難易度は程よく上昇してました。
回復手段や防御手段が殆どない上に、攻撃中に避けるとか言う便利な動作もできず
ちゃんと動かないと、すぐにダメージが蓄積しちゃうんですよね。

そもそもフェルガナはイース7とは異なり(そして恐らく過去の作品がそうであったように)、
「縦×横」ではなく、ジャンプ等を加えた「横×高さ」が主な動きになるため
敵と戦う際には「動いてよける」と「飛んでよける」といった使い分け(攻める際も同様)が必要になってきます。
ここら辺も難しさに大きな影響を与えることでしょうね。

あと、イース7では様々なキャラ・スキルを駆使して戦っていくものでしたが、
フェルガナはキャラ魔法ともにごく僅かに絞られ、純粋にプレイヤーの操作能力を問われる色が濃く出ている感じがしました。


・・・と、結構批判的な言いまわしが多い気もしますが、良ゲーなのは確かです。

ついでに言いますと、終盤の時計塔のダンジョンで最上階から一気に飛び降りるのが楽しい。

“【ゲームレビュー】 イース フェルガナの誓い 【PSP】”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲームレビュー | 《更新日》 2010/05/03 [月]
《タグ》 レビューゲームレビューイースフェルガナの誓いPSP
イース7

公式サイト


イース7公式サイト

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(2009/09/17)
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基本情報


【ハード】PSP
【ジャンル】アクションRPG
【プレイ時間】難易度ノーマルで25時間程度。

wikiみたらプレイ時間は「腕にもよるが20~30時間」らしい。
なんかすげー真ん中だなあ。

概要


主人公アドルが、冒険者の憧れの土地であった「アルタゴ」を冒険したお話。
「巨獣」が闊歩し、謎めいた五大竜の伝承が伝わる土地。

今作がイースシリーズの初プレイです。
7になってシステムが今までのものと一新されたそうですが、
そこらへんはよく分からないし、また逆に、そういう情報は仕入れないままこの記事を書くことにします。

フェルガナPSPの発売も近いし・・・ってかもう発売日は今日(22日)か。
Amazonからの発注メールがまだ来ません。amazon仕事しろ

フェルガナPSPの発売も近いと言うことで、イースの予習的な意味合いも含めてプレイしてみました。
PSPで出てるイースシリーズには、7の他に1・2(クロニクルズ)・3(フェルガナの誓い)・6(ナピシュテムの匣)があるようで、いずれもPC版でも出されています。
いずれのバージョンでやるかは分かりませんが、近いうちにこれらもプレイすることになるでしょう。

6と7をつなぐと言うドラマCDつきのものを買ったので、これを聞くためにも(まだ聞いてない)6はプレイしてみるべきだな・・・と思いつつ、6はレビューを見てあんまり良い意見がないようなので、ちょっとプレイを尻込み中。

総合評価


総合評価 : ★★★★★

かなりの良作。
グラフィック・システム・サウンド・シナリオ、どれを取っても非の打ち所が無く、
非常に出来の良い作品になってます。


ジャンルはアクションRPGですが、いわゆる「アクション」に相当するものは少なく、フィールド上でのバトルが主な操作になります。
「フィールド上で戦うテイルズ」のようなものを意識して貰えれば分かりやすいでしょう。

全体を通して動作が機敏で、攻撃もホイホイ回避もホイホイ移動もホイホイできます。
ホイホイと言うかサクサクというのが分かりやすいかもw
行動の融通性が結構高く、たとえば攻撃の真っ最中にとっさの回避を行ったり、
ハメられている時に仲間チェンジして強制的に逃げ出したりすることなんかもできます。
何も考えずに剣振ってるだけでも楽しいですね。


シナリオは、最初こそありがちな話ですが、後半になってからざくざく出てくる・・・いやざくざくは出てこないけど、衝撃の事実が素晴らしい。
えっどうしてこうなったん!?えっ黒幕お前なん!?的な
あと当然と言えば当然ですが、プレイが進むにつれて話がやけに壮大になっていきます。そして多くの謎が解き明かされる中、最も気になる謎として、なぜアドルが「選ばれし者」となったのかということが気になる。
これに関しては、クリアした今でもあんまり納得できてませんw


あと音楽が神。
すごいじゃなくてやばい。英語で言うとawesome。
イース7は半ば音楽が目的で手に入れたものでもあるのですが、予想を超える質で、すごく満足。
感動。
そう、感動したね。
久々だなぁ・・・大神やくるりんスカッシュですら音楽で感動しなかったのに。

音楽はニコ動などでも聴けますが、まずはゲームをプレイしながら聞いてみて欲しい。
ゲーム雰囲気とすげーマッチしてる。かっこいい。

“【ゲームレビュー】 イース7 - アルタゴの五大竜 - 【PSP】”の続きを読む>>

《カテゴリ》 ゲームレビュー | 《更新日》 2010/04/22 [木]
《タグ》 ゲームゲームレビューイースイース7ファルコムPSP
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